Sari la conținut
Cronica Presei Cronica Presei

UE

Industria jocurilor video cere revizuirea legii UE privind echitatea digitală

Organizațiile din domeniu avertizează că noua propunere a Comisiei Europene este inaplicabilă și ar putea afecta dezvoltatorii de jocuri.

· 3 min citire · Redacția Cronica Presei

Industria jocurilor video cere revizuirea legii UE privind echitatea digitală
Foto: StartupCafe

Federația Europeană a Dezvoltatorilor de Jocuri (EGDF) și Video Games Europe (VGE) au solicitat revizuarea urgentă a propunerii de Lege privind echitatea digitală (Digital Fairness Act – DFA). Această inițiativă, prezentată de Comisia Europeană pe 11 noiembrie 2026, vizează protecția consumatorilor online, inclusiv prin interzicerea mecanismelor de „loot boxes”, „pay-to-win” și „pay-to-progress” pentru minori. Poziția critică este susținută și de Asociația Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA).

Reprezentanții industriei susțin că propunerea, în forma sa actuală, este „inaplicabilă, nejustificată și disproporționată”. Ei avertizează că această legislație ar putea slăbi o industrie creativă în care Europa deține leadership mondial, lăsând milioane de jucători europeni cu opțiuni reduse. Deși industria acceptă obiectivul de protecție a consumatorilor, aceasta subliniază că sistemele existente, precum clasificarea PEGI și controlul parental, sunt deja funcționale și eficiente.

Una dintre principalele îngri̇rijiri vizează lipsa unor definiții clare pentru mecanismele de tip „pay-to-win” sau „pay-to-progress”, ceea ce ar putea duce la amenzi de până la 6% din cifra de afaceri globală. De asemenea, industria critică faptul că propunerea ar putea restricționa achizițiile pentru toți cei sub 18 ani, ignorând dreptul părinților de a decide și autonomia progresivă a copiilor. Textul ar trata orice joc cu clasificare PEGI sub 18 ani ca fiind destinat exclusiv copiilor.

Un alt punct critic este tratamentul monedelor virtuale, care ar putea fi considerate tranzacții separate, generând incertitudine juridică și procese inutile. Industria propune soluții alternative, precum afișarea prețurilor în bani reali pentru orice achiziție, oferirea de rambursări pentru monedele nefolosite și implementarea unor pachete de monedă mai mici. Aceste măsuri ar asigura siguranța jucătorilor fără a submina procesul de dezvoltare al studiilor.

În România, ecosistemul local de jocuri video este format din 234 de studiouri și aproximativ 6.000 de profesioniști, conform raportului RGDA. Andreea Per, Director Executiv în cadrul RGDA, a declarat că majoritatea companiilor sunt mici și nu își permit echipe juridice pentru a interpreta reguli neclare. Ea a subliniat că riscul amenzelor uriașe poate împinge investițiile în afara Europei și a cerut implicarea europarlamentarilor români în negocieri.

Propunerea de lege va intra în etapa de negociere între Parlamentul European și Consiliul UE, un proces care poate dura câțiva ani. În contextul actual, unde aproximativ 38% dintre români nu pot acoperi o cheltuială neprevăzută, reglementările privind consumul digital rămân un subiect de interes pentru stabilitatea financiară a populației. Industria solicită ca noile reguli să fie aplicabile și să protejeze copiii fără a sufoca dezvoltatorii locali.

Surse

Sursa: StartupCafe

Tot în UE